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1.Flash 簡介
2.Flash 的繪圖工具
3.時間軸與逐格動畫
4.移動補間動畫
5.導引線
6.形狀補間動畫
7.遮色片
8.場景與作業一
9.影片片段與按鈕
10.影片控制與音效處理
11.作業二
12.預載畫面製作
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==== 影片片段與按鈕 ====
一、元件:
元件的種類:在 Flash 中的元件有以下三種。
元件的建立有三種方式: 在編輯區畫好圖形後選取該物件,按滑鼠右鍵「轉換成元件」。 按上面功能表的「插入」→「新增元件」。 在「元件庫」中按「新增元件」的按鈕。 元件庫的使用:按 F11 可叫出元件庫來管理元件。而要使用某一元件,可直接拖曳該元件到編輯區即可。 每一個拖曳出來的元件我們稱之為「實體」,也就是該元件的分身,每個實體可以有自己的大小及顏色等,如果直接修改了本尊的元件,則所有實體的圖案也會跟著改變。 範例(影片片段及按鈕): 練習:分別製作一個影片片段及按鈕的效果。 四、動態按鈕 範例: 上面的例子中,將滑鼠移到按鈕上面以及按下時,按鈕會有一連串的動畫產生,之前所設計的按鈕中,「一般」、「滑入」、「按下」等狀態各都只有一格影片,如何做出這樣的效果呢?答案就是先把要的動畫效果做成「影片片段」元件,再插入按鈕的三個狀態的影格中。而如果該影片片段是由某個圖形移動補間動畫所產生(包括旋轉、縮放),則可以先將該圖形轉換成「圖像」元件。 例如上例左邊的花:
元件的建立有三種方式:
元件庫的使用:按 F11 可叫出元件庫來管理元件。而要使用某一元件,可直接拖曳該元件到編輯區即可。
每一個拖曳出來的元件我們稱之為「實體」,也就是該元件的分身,每個實體可以有自己的大小及顏色等,如果直接修改了本尊的元件,則所有實體的圖案也會跟著改變。
範例(影片片段及按鈕):
練習:分別製作一個影片片段及按鈕的效果。
四、動態按鈕
範例:
上面的例子中,將滑鼠移到按鈕上面以及按下時,按鈕會有一連串的動畫產生,之前所設計的按鈕中,「一般」、「滑入」、「按下」等狀態各都只有一格影片,如何做出這樣的效果呢?答案就是先把要的動畫效果做成「影片片段」元件,再插入按鈕的三個狀態的影格中。而如果該影片片段是由某個圖形移動補間動畫所產生(包括旋轉、縮放),則可以先將該圖形轉換成「圖像」元件。
例如上例左邊的花:
其他的例子,可以參考軟體大學的這兩個網頁: Button與Movie Clip的結合運用(一) Button與Movie Clip的結合運用(二) 練習:請製作有一個動態效果的按鈕。
其他的例子,可以參考軟體大學的這兩個網頁:
練習:請製作有一個動態效果的按鈕。
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